2009年12月11日

当然といえば当然

拡大表示した場合、呼吸している上半身(VP6形式ムービーデータ)を表示した時と、ムービーではない下半身を表示した時とでは5倍くらいCPU負荷が違います。

VP6形式のムービーデータは小さくて綺麗な反面、処理的に相当重いです。単純なムービーとして表示するならほとんど問題ないですが、α合成必須の時以外は極力使わない方がいいなぁ…これは。次バージョンでの最適化に期待したいところ。


■進行
C022 ■■■■■■■■□□
作業中

SYSTEM:■■■■■■□□□□

全体 ?
posted by 透斎 at 03:40| Comment(1) | TrackBack(0) | FLASH

2009年11月24日

なぞ

「複数のサウンドアイテムがあります」

初めて見るエラー。原因を調べてみるとサウンドデータの破損が疑われるようだが、破損しているデータが見当たらない。データがでか過ぎるとFLASHデータそのものが破損するとか怖い記述も。

よくよく調べてみると、ムービーの同期がとれない云々と書いてある。結局原因はサウンドデータの一部を「ストリーミング再生設定」にしていた事だった。データがでかすぎてムービーとサウンドの同期が取れませんと言う警告だった模様。

■進行
C022 ■■■■■■■■□□
作業中

SYSTEM:■■■■□□□□□□

全体 ?

> mmさん ひろひろさん
たとえオマケ程度でも、なんとか入れていきたい。

> simさん
表情は、適度にがんばってます。

> xa


> オリオロシさん
よほど眠かったのか、なんか日本語あやしいですねw
posted by 透斎 at 03:01| Comment(1) | TrackBack(0) | FLASH

2009年10月06日

マスクショック

FLASHの仕様のようですが5年使っていて初めて引っかかりました。マスク(画面の表示範囲を切り抜く)をタイムラインの途中で区切ってしまうと、そのフレームをまたいだ時点でマスクの影響下にある全てのムービークリップが先頭にもどってしまうようです。気がつくのに半日かかってしまいました。悔しいのでマスクショックと勝手に命名しました。

ちなみに↓な感じな状態です。
WS000001.jpg

■進行
C022■■■■■■■■□□
新規システムで運用中

全体 ?

> moinさん
今月〜来月くらいには、ある程度の目処が立つかと考えています。

> やり込むとするとどういう形?
レースゲームに例えるとコースを周回して賞金を稼いで装備を整え、より華麗に周回する・・・みたいな感じです。余裕ができれば普段見れないものが見えたりします。あとは特定のコーナー選んで遊んだり、新コースが出・・・あ、誰か来たようです

> ジーコさん
ありがとうございます。当分かかりそうですが見捨てないでくださいね(´・ω・`)
posted by 透斎 at 02:58| Comment(1) | TrackBack(0) | FLASH