2016年09月26日

狂う

今日は日曜?・・・あれ?すいません。一日飛んでました。
難しい難しいよ如月センセ!
動かすとスムーズにゆがむ!

「仕事は楽しく」がモットーなんですが
久しぶりにつらいっ!



> 尻に沁みる日々
寒くなると、また痛くなるのではないかと
戦々恐々です

> 如月先生って何歳
設定上では26〜28歳くらいです

> 無理しないで
ありがとうございます
多少は無理しないと終わらない感じです

> 丸くクレータのように剥がれました
いたいたいいたい

過去、スライサー(野菜切るヤツ)で親指の腹2mmくらい
すっ飛ばした時は、痛みより何かこう・・生きる気力が
削れた感じがしました

RPG創るならHP以外に、生命力みたいな
パラメータが必要だなと

Gメンさんは生命力強そう!

> 頑張ってねオサム!
はい!かーちゃん!
オサムって誰?

> このビジュアルで尽くす女
個人的に大好物です
INO氏の絵だからこそ成り立つと
思います

> 実行環境の方が先に消滅
・・・・ありそうですね

> おまけ的なナニカ
たぶんあります

> ロリじゃないわこの子
幼少の折、さぞや可愛かった事でしょう
いまも可愛いですが

> 中学生の如月零ちゃんとエッチ
エスパーかっ!?

中学生の如月イラストをいただいた時に
そんな話をしていました
posted by 透斎 at 06:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 開発日誌

2016年09月18日

事も無し

今週から、予定された素材作成のみ。久しぶりに如月センセ。
自分では絶対描かないアングルだったこともあり
動きのイメージができず後回しにしていたシーンです。
やっぱりしんどいです(笑)

とはいえ、素材作成→イベント作成→素材修正→イベント修正→素材修正・・・
後で通しで見るといらなかったといった感じの肥大化ループに陥らずには
済みそうです。




> 来年には買える…のか!?
がんばる

例の方は腰痛と闘っておられた様子
私は尻尾軟骨にヒビ入ったとはいえ
それ以外は健康ですから

> 頑張ってねタカシ!
(´・ω・`)カアチャン・・・
あ、たかしじゃないけどね

> 完成への期日目標くらい
これは正直申し訳ない

イベント追加するたびに微妙な不具合
増え続けるデータや変数、関数
全体が組み上がらないと設計できない未実装部品

システムが不安でしょうがないんです

> 私飽きっぽい性格なんです
ここのコメントと、一部とはいえ手元には
実際に動作するソフトがありますので
色々尽きずにすんでます

> 待ってまーす
お待たせして申し訳ない

> タブレットやスマートフォンに対応
残念ながら現在の所、対応予定はありません
意外と・・・というか、かなり、操作する
「指」が邪魔で、これに対処できていません

> 制作頑張ってください
はい

> 透けブラの終わりの季節
そうか、夏の季語だったのか
「透けブラ」

> ハー○・ライフ3とラブ○ラス
え?出るよね!?
ラブ○ラスは無理でもHL3は出るよね?

> パンツの色や柄
1キャラ辺りだと多くて2種くらいですね
お触りイベント絡むと動画素材が嵩むので・・・

> 大きめでひとつ
あう・・・確認とります

> スジを描いてるのお願い
む・難しいかな……

> 全て解決だぜ!
そ、そうか

> 弄ってると湿ってきたり
します。
全部ではありませんが湿ります

> 追い込まさせて頂きます!!
アッー!

> 秘技!おしりドラム!!
スクリプト組もうとしたら
難しくて保留中

> ののか「!!!!!!!!」
しまった続いてたのかっ!

> タチですか?ネコですか?
アナ・・・かな?

冗談はさておき、案外ネコだったり
しないでしょうか

> 如月先生はアホの子ですか?
あーそういえば、興味ある事にはアホの子かも
それ以外は優秀な感じですね

> 各キャラの性格
簡単ですが
・理乃…………貢ぎ体質を自覚してるのでガードは固い、つもり
・ののか………登場キャラ中もっとも精神的に自立しています
・タチアナ……気丈ですが甘えんぼさんです
・如月センセ…めんどくさがり。身内に甘い

posted by 透斎 at 08:45| Comment(10) | TrackBack(0) | 開発日誌

2016年09月11日

方針 ※9/12 CUT 追加

今週より、
イベントごとに作成
   ↓
全素材作成→イベント組込み

という方針に変更…というか以前に戻す感じですね。
現在のやり方だと何時までもイベントを弄ってしまうので
分量が多い作業には向かなかったようです。

さしあたって
残り手付かず7カットと未完成3カットの素材を
年内に仕上げる感じになります。

自分を追い込む為に宣言します。
少しずれこみそうだけど・・・

■パンシャツ
160912.jpg
※CUT INO

> チェケラ!
ちょw 早朝の変なテンション時に
笑わせないでw

> ぶるぶるぶる
オノマトペ!

> 昼ドラの人妻が言いそうな気がする
はっ!、俺は人妻だったのかっ!

> お母さんより
おー、すっごい綺麗ですね・・・お母さんありがとう

正直、ドット絵に感じる想いって懐古だと思ってました
このゲームは違いますね。なんだろう実写と漫画の違いというか
表現手法の一つだと、はっきり認識させてくれる何かがありますね

> →二年経過
あ・・・すいません。断面の表示の仕方をどうするか
まだ決まってなかった時期だったもので
年内には確実にお見せします。もう暫くお待ちを

> ...コードで絵を揺らした方が早いという真理は却下する。
な、んだと・・・仕方ないモニタ自体を揺らしてもらう


posted by 透斎 at 08:11| Comment(21) | TrackBack(0) | 開発日誌(絵付き)

2016年09月04日

荒ぶる

いけない、またこんな時間に……
すいません。更新は後ほど


ぶれるんだ・・・イベントに組み込むと動画が
プルプル小刻みに震えるんだ。

何事かと思ったら素材書き出しの際、0.5pix
ずれてやがりました。私の1日を返せ。

※すいません。完璧に忘れてました
あと、コメント返信が1週ずれてたようなので
今回は8/22日分です

> (2つ以上の意味で昇) 天
オーバーキルですね

> ナシムガンエデン
知りませんでしたので動画見ました
これはいいものですね

> あるあるw
ここ最近、就寝時間が朝方に急激に傾いたので
けっこう曜日が吹っ飛びます

> 追加衣装
やめて、色々ライフが0よっ!

> 俺はまだ待てる!(白目)
す、すびばせん

> 制服焼け的なものを表現
はい、そうです
INO氏的には「スカート焼け」だったかな?

> 実物大巨乳&尻マウスパッド
そ、そんなものがあるのか・・・

> チェイサアアアアアアアアア!!!!(白目)
すまん、マジでわからん

> 今年の夏は良い事あったかえ?
趣味のフィギュア製作で知人(プロのフィニッシャー)から
そこそこの反応をもらえた事でしょうか
posted by 透斎 at 07:42| Comment(7) | TrackBack(0) | 開発日誌

2016年08月28日

空雑巾

1週間が早いです。今週は・・・・
イベント設計で、はまり込んで停滞しています。
1カット、1カットは上手く行くのですが
シーンとしての繋がりに問題が出ています。

手は止められないので、一時的に作成シーンを変更
して素材作りながら、脳ミソ絞ってます。



※すいません今週も返信は後ほど・・・


> 脇フェチに優しいカット
うっ・・・そんなカットあっただろうか・・・
あ、ありますね。あります。

公開はできませんが楽しみに
しててください

> 俺は待つ。
ありがとうございます
がんばります

> ボタンで発射
お手数おかけしました
今回は実装しています

> 楽しみにしています!
気に入っていただけたようで
よかったです

> まだ絞れる!
カラカラっす・・・

> 早いものですねぇ
うっ!
なんか心にっ!
posted by 透斎 at 07:59| Comment(6) | TrackBack(0) | 開発日誌

2016年08月22日

脳内妄想最強

曜日を勘違いしておりました。

今週もスクリプト。メモリー負荷低減や乳衝突による派生
など、複雑な動きが再現を目指すべく乳揺れをスクリプトで
制御しようと月頭から奮闘。
物理挙動としてはそれっぽく動くものの違和感バリバリ。
こればかりは「正確な挙動」より「それっぽい挙動」
の方がよろしいようです。

■殺童衣
160822_2.jpg
※CUT INO 【8/28 差替え】

殺意の波動がすごいw




※コメントへの返信は後ほど

> 何かアドバイス
こういった実務的なことが苦手で、だいたい
まとめて新しいのって感じの力技になってます
流れが完全に把握できてる事が前提なので
複数人だと厳しいでしょう

個人でも二度手間の悪循環に陥ります

> ちんこの悪夢再来
グラフィックじゃない分、若干ましかな・・・

> 残暑お見舞申し上げるザンス
これはまた、ご丁寧に・・・ザンス

> 露出の問題だろうか?
ガタイの問題なような気がします

> 継続する力
ありがとうございます
足掻いている。のほうが正しいようです

> ズボンを下げて
それでも下げるのはやめないのね!

> おい、まずいぞ
たしかにまずい

posted by 透斎 at 07:18| Comment(9) | TrackBack(0) | 開発日誌(絵付き)

2016年08月14日

脳が・・・ふr

今週はスクリプトメインの作業。
扱う関数が増えてきて、関数を関数でまとめて
さらにまとめて・・・管理に脳がギリギリいってます。


> カップサイズC以上必須で
色々まずそう(笑)

サンプル音声は絹香使ってます

> 教えてくれ透斎
今は、がんばるとしか言えません

> サイクルジャージ女子
個人的にスカートをサドルにしいてない
女子が好きです

> 夏風邪とかいう伏兵
朝起きたら猛烈に喉が痛いという奇襲

> 漢方飲んで
葛根湯は私のポーション

> ネギ食べます?(下のお口的な意味で
これ都市伝説みたいなものかと思ってたら
ほんとに効果あるんですね(上の口的に)

> テストプレイ
一人でニマニマしながら遊んでます
すいません

> 4人のヒロイン
ゲームは制服や全裸と衣装的にはオーソドックスです
個人的にはレオタやアンスコが好きですね
INO氏はどうでしょう?
こんど聞いときます

> オリンピック参加種目に選ばれるよう
かなり無茶な応援なのですが
なんかがんばろうという気になるのが
不思議です

posted by 透斎 at 05:46| Comment(8) | TrackBack(0) | 開発日誌

2016年08月07日

むせる

※明日更新いたします※

風邪をひきました・・・・
むせるというか、咳込んでます

先週もスクリプトと素材調整
コマ数を調整したり、無駄を省いたりがメインでした。
リアクションを削るとこまでしなくても
大丈夫な感じです。


■ビキニテニス
160808.jpg
※CUT INO

ビーチバレーみたいなものでしょうか



> 肌としてない肌の境目をペロペロ
すいません師匠。ついてけません

> 好きな女子競技
女子体操の予選

体操マシーンではない体型の美人が
平均台で危なっかしい演技するのは
見ていて微笑ましい

> 羨ましくもなりますよね
なんか、そう言う感覚も薄れ行く
人と会わない日々

> ガハハ!
うふふ

> 銃だったか時計のシステム
覚えがありませんので、たぶん勘違いかと

> スイカバー
あずきバーにしておきなされ

> 一言加えるだけで
まさに人類に与えられし英知!

> タチアナさんも見習おう!!
そういや水着のわりに日焼け後が
ありませんね。赤くなって終わりな
体質なんでしょうか

> リオ五輪
OS4代に五輪2回か・・・

posted by 透斎 at 05:04| Comment(9) | TrackBack(0) | 開発日誌(絵付き)

2016年07月31日

暑中見舞って

先週は盆休み前借みたいな感じでしたが
ゆっくり静養できました。

今週は
イベントサイズが大きいのでメモリー周りの
負荷を見ながらイベントに組込み中ですが厳しい。

VP6(透明付き動画コーデック)使うとメモリー負荷は
減るもののCPUの負荷が・・・・。うーん。

そんな悩みも吹っ飛(んじゃいけないけど)ぶ
爽やかな頂き物

■競泳水着焼け
160731.jpg
※CUT INO




> 諸事情?
わざわざ書いてくれるあなたが好き

> ダラダラを防いでいるかの様
はい、ほんとこれ重要です
辛辣でも罵詈雑言でも心配でも私の活力です
あ、でも心に来るのはやめてほしいです

> 来週はワンフェス
行ってきました
積みキットの事を考えてしまって
珍しく何も買わなかったです

> 夏休みかえ?
はい。従って盆は全力で仕事します!

> 食中毒になりやすい時期
牛乳でやりそうでした
すぐ吐き出したから無事でしたが開封品は
気をつけたほうがいいですね

> カーソルですよねこれ(笑)
ああ、しまった(笑)
背景の方にがんばってもらいました
背景補正もがんばりました

> 重力と慣性の法則を存分に感応
このイベント「ゆれを自然に」という
けっこう難しい命題があって
今、四苦八苦してる所です

> モザイク濃いな・・・
あ、これサンプル用でモザイクは2重に
かかってます

> あの企画は幻に終わったのか・・・
INO氏に確認したら「はい」とはおっしゃいましたが
「そんな返事していいんでしょうか」と聞いたら
「うーん」と笑ってました。微妙ですね・・・

> 主人公は包茎ですか?
はい。CGの指示?では皮手コキになってます

> 泣くかもしれない
そばにいたら、もらい泣きしそう

> なんかチ〇コ小さくね?
え?こんなもんでしょう
手の位置が悪くて小さく見えますね

> プレイが揃ってて
一応ヒロインなのでイベントは一通り

> 背景描写に力が入っている
企画時からのINO氏の達ての希望でしたので

> 同人エロゲのアフレコって
普通にスタジオ借りて収録の予定です
私が初体験なので指示漏れの可能性を考慮して
2回に分ける予定です

> ステキスクショ!
個人的にもすごい楽しみだったイベントなんです
ただちょっと課題が厳しくて後回しにしていたものです

> サグラダファミリア
あれは驚きました。新建材と3Dプリンタのおかげと
聞きました

> オッパイは飽きないのか!
いや、飽きないでしょ
尊いでしょ

> 本当はいつを締切にしたいと仰られていたのですか?
5年くらい前ですね

> 発売を祈ってます
ありがとうございます
ここまで来ると、もうがんばるとしか
言いようがないで、がんばります

posted by 透斎 at 03:23| Comment(9) | TrackBack(0) | 開発日誌(絵付き)

2016年07月17日

見返り

■ すいません。諸事情で後ほど更新します…… ■

私用が立て込んでいて動きが鈍くなっております。
動画清書はほぼ完了して、肩の荷は降りました。
下CGの顔がチ○コの方に顔向けてくれます。

WS000000.JPG

先週からスクリプトで補助しながらオッパイの挙動を
製作しています。

今週は私用で更新はお休みさせていただきます。




> 全部紙に書いてから始めたら
同じ事考えましたが・・・だめでした
一番良いのは5分でも時間を空けて
ボーっとする、でした

> というか飽きそう
うん。正直飽きる

> 無かった。
お、おう・・・・少し泣く

> だからフリップフロップなのか(違
そ、そうだよ

> 早く予約させて下さい
早く予約していただきたい
がんばるとしかいえない自分が
情けない

> イチネンって短いんやなぁ(泣き)
うん(大泣き
真冬に尾てい骨を折ってもう夏だよ
まだ時々痛いよ

> 出せの?
残念ながら

> がんばれ〜!
はい!。ありがとうございます!

> しかもカルピス・・・
すごい遠隔VR並みの臨場感!

> CG集でも買うからさ
INO氏ファンには、本当に申し訳ないです

> 手直しし続けてる
実際、かなりの部分がそうですね




posted by 透斎 at 05:40| Comment(21) | TrackBack(0) | 開発日誌